文/浔阳
不清楚是大数据推送的缘故或者是一个事实,近年来,二次元游戏新品不断涌现,甭管是男的、女的,现代的、中古的、未来的,有尾巴的没尾巴的,以日式美术设计为特征的游戏蔓延至各个题材,拟人化、IP改编、海外游戏虽然仍旧占有一定份额,但占比不断缩水,逐渐让步于原创游戏。
游戏工委《2021年1-3月移动游戏报告》
这一波热度很难不联想到《明日方舟》、《原神》,2019年、2020年两款游戏的先后上线均打破了畅销榜的固有格局,每次新卡池开放总能跻身国区iOS畅销榜前十。一时间资本跑步入场,腾讯上半年投资的40多家游戏公司中,有二次元背景的不下10家,中小厂商的二次元游戏项目如过江之鲫,在TapTap的首页推荐上,每天都能看到至少一款不重复的二次元新品。
这背后或许暗含着某种年轻化的趋势,既包括游戏团队的年轻化也包括消费群体的年轻化,而二次元只是这种年轻化中的一个确认彼此的“符码”。
70款二次元新品
近一个月来,笔者搜集了TapTap首页上出现的二次元新品,不包括已上线的游戏,已在海外发行的国产游戏也不在搜集范围内(比如《白夜极光》、《黑潮:深海觉醒》),有些许的范围拓展,但数量不多。
共计70款,排名不分先后。
注:判断标准全凭一个老二次元观众的直觉,由于多数游戏未公布实机内容,玩法归类不一定正确。
趋势一:原创
1.改编游戏占比低。早期常见的日本热门动画改编游戏热度下降,这些热门动画更多的是以联动形式出现,而非单独做成一款手游。一来二次元游戏受众对游戏质量的敏感度更高,二来日本动画在国内传播的审核趋于严格,原作本身的吸引力不足以弥补厂商的资源投入、动画的潜在风险。
长篇动画作品改编多不纳入二次元游戏考察范围。
2.国产动漫作品改编依旧未见起势。表格内唯一一款国产动漫改编游戏为《雏蜂:深渊天使》,但《雏蜂》无论是漫画还是动画都有些年头了。除了IP改编价值低以外,国产动漫改编游戏难以起势的原因或许更为复杂。
3.原创在二次元游戏领域占主体,更符合该类型天马行空、受众多元化的特点。
4.形成一定影响力的原创二次元游戏开始拓展规模,典型如散爆网络的《少女前线》。
趋势二:战棋
是的,以慢节奏著称的战棋玩法在二次元游戏新品中变多了。
在玩法方面,回合制卡牌依旧吃香,所不同的是表现更加多样化,Q版小人、像素小人、3D建模,画面表现力进一步升级。从某种程度上来说,战棋游戏与回合制卡牌有些类似,那就是易拓展,新角色、新关卡的设计限制少、难度较低,但前者的操作趣味要高。
偏动作玩法的ARPG、ACT也有一定比例,但从玩家评论来看,与一线产品有差距,中小体量的横版、俯视角动作游戏或许更有机会。
趋势三:都市
- 传统的异世界冒险题材依旧是占有一定比例,但故事大有差异,一些主打惬意氛围的异世界之旅变多;
- 与走治愈、惬意路线截然相反的黑暗题材同样不在少数,宏大世界、末日、战争、灾难……这些游戏的基调压抑、氛围凝重。
- 将背景设定在现代都市的游戏反倒有些新鲜感,非未来、轻科幻,更接近于都市幻想,与现代人的日常生活接轨。
趋势四:男性角色、中文配音
美少女角色、日语配音通常是二次元游戏的标配,但近年来玩家群体中却产生了新的呼声:男性角色与中文配音,目前来看,确实有一部分在研新游朝着这一方向发展。
这是个相当有趣的考察点,中文配音上反映了国内ACG配音行业的逐步成型,男性角色则代表二次元玩家群体的构成、审美变化。
有哪些值得关注的?
以下简单介绍其中的几款游戏,一些此前曝光较多的游戏(如少前系列、幻塔)不做重复介绍。
先声明一点,这些入选的游戏无一不是在美术及世界观设定上有异人之处的,它们或是画面精美、画功精湛,或是匠心独运、别具一格,虽然“内卷”这个词已被用烂了,但二次元游戏的美术竞争确实陷入了焦灼态势,好比当年的主机画面迭代。
倘使真以主机游戏做对比的话,那二次元美术的发展大致分为两条路,一条往任天堂靠拢,依靠游戏性以及美术风格取胜,一条往索尼、微软靠拢,高强度的游戏画面竞争促进技术的更新。
1)Project 24/36(柴郡猫研究室)
柴郡猫工作室研发的一款以超现实背景展开叙事的战棋游戏,游戏于日前公布概念PV、玩法演示。
游戏在TapTap上的介绍
现在的二次元游戏介绍多少都有点“中二”,它旨在渲染一种氛围,你很难从文字介绍中明白这是个什么游戏。大体来说,《Project 24/36》是个基调压抑、故事沉重的都市背景战棋游戏。
暗色调为主的美术风格自然是游戏的第一印象,空旷的街道、昏沉的天际、神秘的物体,视觉上的冲击让人看了一眼后就毫不犹豫地按下“预约”键。
玩法上,官方介绍是快节奏战棋,具体操作尚不知晓,演示视频侧重于表现技能的演出动画,绚烂效果虽然拉满了,但节奏却有些微妙。
收刀动作与特效动画错开会不会好些?
工作室目前仍在招人中,美术人员居多。考虑到游戏在TapTap上公布不足20天就拿下了13w预约,游戏的未来值得期待。
2)精灵之境(腾讯发行)
微笑科技研发、极光计划发行的一款箱庭装扮游戏。
最早是因为画师「真名」而留意到这款游戏,游戏里的人物大多同「真名」的代表性角色昆西(OvO)一样洋溢着天真、治愈的特性。
游戏从2019年开始测试,签约发行后又测试了数轮,目前仍未确定上线日期。
游戏的主要玩法即收集、养成精灵,收集家具装扮精灵球,与换装类的“暖暖”类似,只是装扮对象从角色变成了房间。
用一句话概括游戏特点的话,那就是这游戏是“吃可爱长大的”,甜品,女孩,家具饰品,甜到让人发腻,整体风格也会偏向于女性玩家。
3)琥珀效应(衍光网络-blibili投资)
事实上,这款游戏的各项数据并不理想,在TapTap上只放了几张概念图而没有任何实质内容,被玩家吐槽“画饼游戏”,预约阶段评分7.8,从某种程度上来说是个反面典型,与《Project 24/36》对比明显。
既然如此,《琥珀效应》有何亮点?故事有趣。
官方微博从2020年1月开始发信息,其中大量微博为对话型短篇故事,并配上了几张应景的图片。
以下摘录两则:
偶尔会附庸风雅,更多的是用对话来表现场景、人物、故事,大多数文案(包括活动公告)都是戏精附身、相声表演,咀嚼之下,台词打磨、故事情节着实有趣,这对于时下一些追求故事性但文案乏力的二次元游戏来说可是个加分项。
从七零八碎的设定文字来看,游戏大概是个轻科幻题材游戏,具体玩法未知,在早期招聘信息中,可看到招聘要求着重强调“日系SF”这几个字,这也颇符合公布的短篇故事,特征就是科幻设定、立足现实,有浓厚的日常生活气息。
官方玩梗
4)卡拉比丘(创梦天地)
游戏今年年初公布实机画面的时候就引起了不小的讨论。
因为这是一款“纸片人游戏”。
按照官方的话来说,是一款2D、3D随意切换的二次元射击游戏,预计PC端先行上线,移动端有待观察。
本质上来说,《卡拉比丘》就是一款“套”上了二次元风格的传统竞技射击游戏,稍有不同的是加入了2D“纸片人”设计,侧身、上墙,角色的行动模式以及前进路径更加多样。但既然是射击游戏,该类型一系列核心体验自然成了它的评判标准,比如射击手感、地图设计、游戏平衡、网络延迟等。
从参加过展会实机体验的玩家评价来看,游戏虽有瑕疵但整体表现良好,一千多个评价、评分高达9.5。
“二次元”或能为射击游戏带来新的玩家群体。
5)来古弥新(龙渊发行)
在二次元游戏厂商纷纷在美术上投入大量资源的情况下,什么样的画面能打动这群愈发挑剔的玩家?
人设,题材。
当一群日系风的美少女中突然出现一名头戴蝠桃发冠、身着圆领长袍、青丝绕指、眉目清秀的古风女子时,她已然胜了半筹。
游戏去年上架TapTap时便已关注,早期风评与《琥珀效应》差不多,只有几张概念图、缺乏实质游戏内容而评价不佳。
然而在国风、文物以及大量美术绘画的“攻势下”,玩家纷纷“沦陷”,目前TapTap 1500多人评分,分数9.1。
虽是常见的拟人题材,但《来古弥新》的“文物拟人”却站在了一个更高的高度上,一在于国风,二在于文物考据。
国风算是近年来较为火热的一个题材,但不少游戏做起来都变了样,底子里依旧是日式审美,《来古弥新》多少也受点影响,但好在它能够借助文物考据来凸显国风韵味。
尤其是《国家宝藏》的光环加持,让团队在挖掘文物特性、背景上更有底气。
《国家宝藏》第三季收官贺图
官方帖子中有大量的博物馆联动信息
不过,美术这层外衣最终还是要有玩法做支撑,从TapTap发布会上公布的最新PV来看,游戏采用战棋玩法,有职业区分、速度机制,Q版小人的动画设计可圈可点。
6)猫之城(番糖网络)
《食之契约》开发团队番糖网络的另一款二次元游戏,此次的主角从食物变成了猫。
养猫、吸猫,年轻人群体中的另一个文化、消费潮流。据相关调查报告,中国宠物(主要为猫、狗)消费市场规模从2011年的210亿元增长到2020年的2210亿元,2019年全国宠物猫饲养数量达4412万只,且持续增长中。
与猫有关的模拟经营游戏并不少见,RPG游戏中与猫相关的游戏系统也屡见不鲜,但专门以“猫”为主题的RPG手游却相对稀罕。
游戏PV片段
在《猫之城》中,猫是一种能够将情绪转化为能量的神秘生物,他们能将“情绪”变成“情绪武装”,从而进行战斗。
除了猫,游戏的美术表现也是亮点之一,从先导PV可以看出,游戏走的是都市幻想风格,角色服饰的街头潮流元素,科技与日常相结合的都市风景,掌控情绪的神秘力量,或许能给玩家带来一个异彩纷呈的世界。
背景中的“佛”像或能说明一切
玩法上,据官方公布的实机视频介绍,这是一款“打牌”游戏,有着一套官方自创的打牌规则,如卡牌融合升级,卡牌移动等,即通过更有操作空间的打牌玩法来取代传统的回合制玩法。
7)代号:Onmyoji Idol Project(网易)
网易基于阴阳师IP制作的现代都市偶像类游戏。游戏两度登上网易520发布会,但目前所知的信息依旧屈指可数,完全浓缩在了标题里——阴阳师偶像企划。
就游戏目前公布的两支PV来看,网易的美术表现力依旧站在顶端,本就是《阴阳师》里的俊男靓女,现在换上了现代装扮,人气值自然高得离谱。
对二次元玩家来说,《阴阳师》是个略有争议的存在,玩家群体的二次元浓度并不高,至少相当一部分不是动漫爱好者。但它一直都是国产二次元游戏中的收入Top1,哪怕是2016年发行的。
2021年6月国产二次元游戏流水观察,来源见水印
网易这些年在二次元游戏领域的投入不在少数,除了由阴阳师IP衍生的一系列游戏外,还有《忘川》、《幻书启世录》等原创IP,尚未上线的还有《隐士录》、《伊格效应》等,它们无一例外都有顶级的美术水准,题材则大相径庭。
8)千年之旅(bilibili游戏发行)
去年12月首曝之时,就有所留意,预约首页的宣传图一见倾心。
类似的群像构图并不少见,但《千年之旅》的色调运用以及角色面部表情刻画让整张图看着相当有魄力。
再往下看是宏大而细致的世界设定,据悉,开发团队为游戏撰写了15万字的设定书,其中包括时令、能量体系、文明等,从而保证异世界的逻辑自洽。
不过,游戏玩法则让原本抱有极高期待的玩家略有些失望——站桩回合制。对大多数二次元玩家来说一款游戏标上“回合制”三个字往往意味着强数值、低趣味。不过回合制玩法同样有其魅力所在,正如玩家所说的,“回合制”不全是坑,还是得看具体的战斗设计。
官方公布的视频资料则频频展示游戏的3D美术,角色可装扮、互动细节多算是游戏深挖角色魅力的一个体现。
总体来说,《千年之旅》在创新上有所欠缺,但或许却是把现有的各个模块打磨得最为光亮的那一个。当一款游戏把某样东西做到极致,同样有机会赢得玩家的认同。
另外,该游戏为bilibili游戏发行,在上面的统计表中,bilibili发行的游戏占了最大比例,同时也是海外二次元游戏代理、热门动画改编中占比最多的。近年来bilibili游戏的自研项目比重提升,至于何时能起势,还有待观察。
9)无期迷途(自意网络发行)
甫一接触这游戏我难以形容,甚至犹豫要不要把它归类为二次元。
它的世界观特殊,背景设定于一座架空城市狄斯城,玩家作为危机管理局的局长,将“解放”囚犯,利用他们探索城市的谜团。
它的画风特殊,相比一般的黑暗基调为主的二次元游戏,它表现得更为沉闷、压抑,黑暗中渗透出的猩红令人不安。
它的角色特殊,同样是女性角色居多,同样是环肥燕瘦,御姐萝莉,姿态中风情种种,却处处带着“刺”,或许就像《电锯人》中的玛奇玛一样,有着深入骨髓的冷酷。
它的玩法特殊,“集合角色扮演、解密,文字冒险等多元素集合的手游”,即便介绍出点出了玩法,但你依旧不知道它的具体操作。
正如TapTap评论区里出现了大量女性玩家一样,这款游戏的定位并没有那么清晰,我很难说这款游戏会成为爆款或黑马,但它确实有一股特质性。
10) 雾境序列(星线)
由于制作人与玩家之间的些许纠纷,近日才在TapTap开启预约的《雾境序列》评分受了牵连。有些老话得重新摞出来说一遍,二次元游戏受众的特性要求官方在运营上得多花些心思,尤其是在资讯发达的互联网世界,一些官方不在意的“小事”也可能酿成舆论危机。
回到游戏本身,从预约量及关注度来看,游戏依旧有不小的热度(正面意义)。
在二次元新生代的“狂轰滥炸”下,《雾境序列》的美术并没有令人眼前一亮的震撼感,但特殊的世界观设定依旧为其保留了一定的差异性。游戏背景设定在一个架空世界,魔法与科技混杂,“机能风”的人物服装的与“复古未来主义”的环境设计吊足了玩家的胃口。
最特殊的是游戏玩法——即时战术游戏(RTT)。手游中相对知名的是《Bad North》,而经典作品应属《赏金奇兵》系列、《盟军敢死队》系列,尽管《Bad North》对该类型做了大量的轻量化设计,但受众范围还是有限制。
不过, 《明日方舟》证实了二次元+塔防+网游的可行性,没准《雾境序列》能带火RTT这个小众玩法呢?
结语
除了上文中介绍的游戏之外,表格中还有不少讨喜的,比如《电器街的咖啡店》、《铸塔者》、《代号:跃迁旅人》等,但体量可能较小,不具备打破畅销榜格局的实力。
另外,还有些秘密研发中的,公开的资料较少,甚至有些连名字都不知道叫什么,其中有的能通过画师知晓一二,有的则完全处于保密状态,有的则在无人知晓的状态下悄然离去。
而在这些游戏中,是否会有下一个《明日方舟》、《原神》?