由@小黑的承诺_产生的灵感
●前言
这篇文章的初衷为纠正一下容易写偏的卡牌描述以及卡牌整体的数据调整(血量,攻击,费用以及卡牌描述中出现的数字),这以强度调整,描述调整和排版三方面说明。
其中可能会有错误,请见谅
*此教程只说明炉石中的固定格式,自己添加的不在其中*
当然,更多有用的是看原图试着模仿,一步一步的自己再添加新的东西。
●图例
【】为此空该填什么
[] 为不一定填写
上方里的 () 为举例子或说明 [] 出现在什么中
... 为后方还可以填东西
{ 后为一些小提示
红字 为条件
绿字 为效果(效果要在条件后,也可以没有条件)
●描述调整
首先说一句,除了此卡描述全都是关键词,否则末尾都要加句号。
1.关键词
先从最简单的说起,目前炉石中需要粗体的有:“ 战吼,亡语,嘲讽,潜行,连击,沉默,冲锋,奥秘,冻结,风怒,过载,法术伤害,圣盾,传说,抉择,激励,发现,任务,进化,吸血,回响,剧毒,招募,突袭,磁力,超杀,双生法术,复生,祈求,流放,休眠 ”以及你自制的关键词,这些只要看到了必定加粗。其中激励,招募,超杀,回响,磁力,双生法术,复生,祈求都是在特有拓展包中才有的,除非你有说明或做的就是该拓展包的卡牌,否则不要用这些(其中一些有替代方式,稍后再说)。
2.召唤语句
召唤应该是炉石最常用的语句之一了吧,我们以随机召唤和固定召唤两种说明
①随机召唤
类似于收割机这种没有固定召唤物的召唤,这类的召唤语句应为:
随机召唤【 数量 (字是中文的,二用“两”最好)】【 单位 (一般用“个”,“只”用于野兽,“条”用于龙之类的)】[ 特定召唤物区域前置条件 (“法力值消耗为()点”,“攻击力为()点”之类的。如果没有则不填写)][ 的 (有 特定召唤物区域前置条件 的才填写,没有则不填写)]【 特定召唤物区域 (“野兽”,“龙”,“随从”之类的)】...
②固定召唤
类似于棕红之翼这种固定召唤的召唤,这类的召唤语句应为:
召唤【 数量 】【 单位 】【 身材 (“3/2”,“8/5”这种的)】[ 并具有XX (XX处填写关键词,类似于“嘲讽”这种的,不是关键词或白板的不填写)]的【 召唤物 (“随从”,“野兽”之类的)】...
3.如果语句
前置条件的必要品,对于触发后方有需求的卡牌较为常用
{触发效果前的字:通常用“则”更好(也有用“便”的,不写也可以,炉石中也有这样的卡)
如果【 前置条件 (“你拥有至少七个法力水晶”,“你的手牌中有龙牌”等)】, 则 (这里推荐用“则”)...
4.造成伤害
最常用的语句之一,看到上面的潜地蝎就是这样。
造成【 数值 (无论什么卡,都是数字形式“1”,“2”)】点伤害...
5.对目标
限制条件的一种,指定某些东西触发效果
这里的效果通常为造成伤害的效果
[ 随机 (随机目标,指定则不填写)]对【 数量 (如果为指定的只能填“一”或“所有”,随机则没有限制)】【 单位 】【 选择物 (“随从”,“野兽”,“敌人”)】...
(这类与后面的效果之间没有逗号)(如果是“对一个角色造成2点伤害”,那么直接写“造成2点伤害”即可;“敌人”与“敌方角色”意义相同,均可使用)
6.置入,洗入
将卡牌放到手牌里或牌库里的效果语句
一般都是“将某些卡”置入或洗入
①手牌:
置入【 角色 (只有你的或你对手的)】手牌...
②牌库:
洗入【 角色 】牌库...
③战场:
置入【 位置 (你的或你对手的)】战场...
(空灵召唤者的“从手牌置入战场”为老版本的描述,也可以写作“从手牌中召唤”)
④均有
置入【 角色/位置 】手牌,牌库以及战场...
总结:除了“洗入”牌库中,其他均为“置入”。
7.在.../每当...
在什么之后触发什么效果
这类有很多不同的,具体如下:
①玩家触发
在【 目标 (“你”,“你的对手”)】【 动作 (“使用一张卡牌”,“受到伤害”等)】[ 触发时机 (有“时”,“后”)]....
时的触发时机比后前,也就是说“时”触发效果的时机是在卡牌生效前的(类似于天国的蛋总),“后”的时机是在卡牌生效后的(类似于新的萨维斯)
②场地触发
在一个【 目标 (“随从”,“敌方随从”等)】【 动作 (“死亡”,“受到伤害”等)】[ 触发时机 ]....
③每当...
这种与“在”的“时”效果是一样的,只不过没有“后”这么一说
每当【 目标 】【 动作 】[“ 时 ”(可写可不写,意思一样)]...
关于蛋盾的”即将“:这种效果要比时还提前,但只能用于在目标受到伤害前,比较少见,不多做叙述。
8.将...
可以把”将“理解为”把”
①对随从/武器
[ 随机 (随机目标,可以不加)]将【 数量 (如果为指定的只能填“一个”或“所有”,随机则没有限制,如“三个”)】【 目标 (“随从”,“恶魔”等)】【 效果 (“的攻击力变为3”“移回其拥有者的手牌”等)】...
②对英雄
[ 随机 ]将【 目标 (“你的”,“你对手的”,如果加了随机变成“一方”)】英雄【 效果 (“生命值变为40”等)】 ...
③对英雄技能
[ 随机 ]将【 目标 (“你”,“你对手”,如果加了随机变成“一方”)】的英雄技能【效果(“变为“造成5点伤害””等)】 ...
④置入/洗入(在场上)
[ 随机 (随机目标,可以不加)]将【 数量 (如果为指定的只能填“一个”或“所有”,随机则没有限制,如“三个”)】【 目标 (“随从”,“恶魔”等)】【 效果 (“洗入你的牌库”“置入你的手牌”等)】...
⑤置入/洗入(凭空出现)
[ 随机 (随机目标,可以不加)]将【 数量 (如果为指定的只能填“一张”或“所有”,随机则没有限制,如“三张”)】【 目标 (“随从牌”,“终极莫格尔格”等)】【 效果 (“洗入你的牌库”“置入你的手牌”等)】...
9.使...
使的效果与将的对随从使用有很大的相似度
①BUFF
[ 随机 ]使[ 位置 (如“你手牌中”,不写则默认为战场上的)]【 数量 (如果为指定的只能填“一个”或“所有”,随机则没有限制,如“三个”)】【 目标 (“友方随从”,“武器”等)】获得【 增益 (如“嘲讽”,“+1/+1”)】
②变形
[ 随机 ]使【 数量 (如果为指定的只能填“一个”或“所有”,随机则没有限制,如“三个”)】【 目标 (“友方随从”,“敌方随从”等)】变形为【 身材 】[ 并具有XX ]的【 召唤物 (“随从”,“野兽”之类的)】
10.关键词的替换
第一个也说明了,有些关键词是可以替换的,这里说明一下可以替换的
招募 :召唤一个你牌库中的随从。
回响 :在本回合可以重复使用。
超杀 :该随从在你的回合造成过量的伤害,
激励 :在你使用你的英雄技能后,
11.效果与条件的衔接
效果都是在条件后的,而且大部分的条件后都要有逗号的分离( 对目标 除外)
任意一个效果和条件均可进行衔接。(出了 对目标 )
比如:
在你使用一张奥秘牌后,随机召唤一个法力值消耗为(2)点的野兽。
对一个随从造成100点伤害。
●后记
基本上条件的说完了,在后续的章节里,可能会有更复杂的强度调整。
总之,这一篇就先到这里吧。