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这个美术部有问题(美术部程序猿的思考)

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美术部程序猿的思考

小部门大问题

美术部似乎一直是一个让人神往的岗位,特别是在现在文化、内容、社交媒体的环境下,手绘的美术作品越来越稀缺,因此经常可以看到各种动态图、漫画、人设等等美术作品在网络上疯狂传播。

然而,不可否认的是,美术部往往被视作一个比较独立,或者说与公司核心业务不那么贴近的岗位,虽然每个公司的情况都有所不同,但是,我们的公司似乎也是如此。

我们更多时候是进入各种会议做出各种相应的美术内容,而没有更多的时间和机会去接受更广泛的文化、技术、视野等等的培训。这就意味着,我们的美术部与我们的核心业务之间缺乏一些协作与默契。我们的设计师们对游戏的逻辑性、开发难度等等都缺少了一些理解。

单打独斗

在我们的公司,美术部和程序部在协作时,美术部的程序猿需要自己去研究部分代码,并进行一些简单的代码编写。虽然这是一种对每个人不断学习、提升能力的机会,但是更多情况下,这代表了美术部与程序部之间的缺乏沟通与配合。在我们的美术部中,虽然有一些人喜欢闷头苦干,但是没有必要结果超大地占据他们的时间,长期看来这只会使他们没有时间去提升其他技能,甚至回过头来会损失效率。

另外,美术部的程序员和其他在线服务部门的职员也面临一样的问题:缺乏跨团队合作和信息交流。虽然他们都会经常参加各种会议和内部讨论,但是他们并没有足够协作与沟通的机会,同时也缺乏了与其他同事共享技术与信息的机会。

谁是最终受益者

当美术部的工作地位始终没有发生大的改变时,或者说美术部程序猿被派到业务部门中的成本越来越高时,我们不得不思考更重要的问题:我们的铁人们是在谁为伟大的愿景贡献? 谁最终受益?看到这,你可能会说,事实是这个,现在美术部是我们公司的核心业务,并不是我头脑里刻板的想象。然而,我们不得不承认,即使是我们的核心业务,如果美术支持不足,那么我们将很难为我们的用户提供优质的服务。

我们的铁人之所以需要与美术部密切协作,而不是仅仅把输入功能交给美术部,这是因为,更好的游戏和更有交互性的UI元素是需要美术师与程序员合作得来的。

因此,我们建议为美术部的职员,过去这些年中,他们做出了许多了不起的工作。然而,为了顺利执行公司的策略和愿景,我们需要进一步加强与其他团队的协作、学习与沟通,以便做出更深入的价值和贡献。