魔兽世界50(魔兽世界50:大劫变新鲜体验)
魔兽世界5.0:大劫变新鲜体验
作为魔兽世界的常客,不管是沉迷其中还是几年没碰,都能被5.0的“大劫变”所吸引。这个全新版本的来临,不仅带来全新剧情,更是满足了不同玩家类型的需求。
全新剧情:界面改良
最吸引眼球的当然是全新的剧情和任务。众所周知,经过多年发展,魔兽的故事情节已经超出了规模,但不像现实那样复杂。虚构的历史,虚构的世界,虚构的规则,似乎无穷的探索和流连其中都无法消除对它的向往。
5.0的剧情推动了整个世界的发展,不像以往版本那样的稀缺和奢侈,是一个全势力现在。例如,兽人和人类联合对抗外来势力;气势磅礴的大氏族战争;暴风城的重建等都是不同体验。同时,我们见到了三个新种族:大熊猫、芬利爷爷和便便怪,这些可爱和诡异的形象受到了玩家的热爱。
在内饰方面,5.0强化了游戏内的调整和美化。在我看来,这是比新世界更好的方式:一个更完善的、更理性的游戏环境。
满足不同需求:职业平衡
从目前的来看,每个玩家都在寻找略微不同的东西,或者因为跟随的喜好,或者因为不同的玩家类型:有的喜欢冒险探险,有的喜欢PVP,有的喜欢PVE,有的喜欢装扮和收藏,有的喜欢社交和团队玩法…… 幸运的是,5.0满足了这些需求。
其中职业平衡,是比其他方面影响更大,在5.0中,所有职业都经过了细致的调整,这既充分考虑了原有的职业定位,又根据新版本的需要重新平衡各个职业之间的性能。作为技能影响游戏体验的最重要因素之一,职业平衡直接决定了游戏在后期的生命力。
可以进行PVP、PVE、探险和团队活动的玩家,都从职业平衡中受益。在PVP中,坦克可以控制场面、猎手可以伤害敌人;在PVE中,牧师可以治疗团队、战士可以输出输出;在探险中,盗贼可打开秘密房间,法师可以传送;在团队活动中,手套则替代了坦克,以及为团队增加BUFF等,都成为了职业平衡的表现。
不断变化:挂机也是一种玩法
和其他的MMORPG一样,最赚钱的道路是通过挂机去刷怪,此时不是手动操作角色,而是选择挂机下去刷怪。不过,5.0的挂机玩法,让人叹为观止,不仅仅是在冷兵器的武器防御方面,还在技能的改进和加强上,每个挂机也像是一场被设计出来的比赛。可以随时回来和家人一起做饭、洗衣服、洗碗,甚至去外面做事,等回来后,再进行下一个挂机任务。
总体来看,5.0版本的魔兽,不仅仅是一种游戏体验,更是一种新的、更美好的世界观。可能有些人会觉得这是一场不断消耗人力和金钱的过程,但是真正玩过的人会发现,这里还有乐趣。